谷歌称近期Stadia表现将超越任何PC和游戏机

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谷歌进军游戏业的Stadia并全部不是 闹着玩的,这家公司然后招募了数名业内人士否则联合多家游戏开发商为11月的上市准备了宽裕的游戏阵容。根据最新的采访消息,谷歌方面甚至预计在未来1到2年内,Stadia的游戏表现会超过任何本地硬件设备!

谷歌副总Madj Bakar在接受Edge杂志的采访时表示,“在一两年内”,随着建模和机器学习技术的发展,谷歌Stadia将比台式机和一些本地硬件上的游戏更加出色。Bakar说Stadia将使游戏在云中更有响应性,否则比本地运行得调快,“无论本地硬件设备性能有多强大”。

Bakar说的是创建一另三个 可预测延迟的缓冲,在两种 缓冲中,Stadia都还可以 减轻玩家在云网络上看了的延迟。这都还可以 通过几种妙招来实现,比如快速增加fps来减少玩家输入和屏幕显示之间的延迟,否则Bakar说降低延迟主要来自于Stadia预测玩家下一步操作的能力。

也而是说,谷歌希望使用机器学习来为玩家“提前”玩游戏。在玩家尚未操作然后,游戏然后做好了预测并进行缓冲。理论上它似乎都还可以 减少延迟,但两种 妙招真的有用吗?

然后是《奇异人生》或《直到黎明》两种 挑选冒险类游戏还好说,毕竟选项就越来越 几种。然后是FPS和格斗游戏另一另三个 都还可以 快速反应否则反应千变万化的游戏该为什么我出理 呢?然后突然出现 延迟那然后是非常令人不爽的。否则,一两年后的科技会是如可,谁也想都还可以 了。

谷歌将于今年11月在北美和欧洲几块国家率先刚开始英文英文Stadia服务。